(1)
Supyan, M.; Dasuki, M.; Sa’idah, S. N. Penerapan Gamifikasi Berbasis Web Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Sejarah Islam Pada Siswa Kelas 4 SDN 2 Jetis Situbondo. J. Pedagog. Teach. Prof. Dev. 2024, 1, 47-54.