[1]
M. Supyan, M. Dasuki, and S. N. Sa’idah, “Penerapan Gamifikasi berbasis Web untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Sejarah Islam pada Siswa Kelas 4 SDN 2 Jetis Situbondo”, J. Pedagog. Teach. Prof. Dev., vol. 1, no. 1, pp. 47–54, Oct. 2024.