1.
Supyan M, Dasuki M, Sa’idah SN. Penerapan Gamifikasi berbasis Web untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Sejarah Islam pada Siswa Kelas 4 SDN 2 Jetis Situbondo. J. Pedagog. Teach. Prof. Dev. [Internet]. 2024 Oct. 27 [cited 2024 Nov. 22];1(1):47-54. Available from: https://jptpd.uinkhas.ac.id/index.php/jptpd/article/view/6